Projetos
Aqui eu trarei novidades e detalhes sobre meus projetos pessoais. Cada projeto terá uma página específica, onde você encontrará informações sobre basicamente tudo que eu puder divulgar (é melhor que alguns mistérios fiquem na surpresa.) Atualmente, estou trabalhando nos seguintes projetos, em diferentes etapas de produção:
Projetos Gerais
Torment
Shooter nos moldes do knightmare, sendo desenvolvido pela Fluydplay, estúdio britânico de games vindo do Gamereplays.org com base montada no Brasil.
“Torment is a greek-mythology themed, classic-gameplay, 3rd person 3D shooter. The greek hero and now king Perseus accepts the risky mission to enter the realm of nightmares, ruled by god Phobetor, in a desperate attempt to rescue his wife Andromeda from the deadly “Torment curse”. Time is ticking and the scenarios that Phobetor built to challenge our hero were designed by his worst enemies – Medusa and the Kraken! Why did Phobetor take this unexpected action for apparently no reason? Most importantly, now that Perseus is trapped into the realms of his foe, is there really a way out? These are just a few of the disturbing questions that populate the story that will be unfold along the non-stop action of the game.”
“Torment’s semi-casual design aims to offer extremely smooth and fun gameplay that’s as easy to learn as is hard to master. Instead of complicated multi-button setups, Torment’s gameplay works with just directional control and a single button, this does not mean that all you can do is a single action. Quite the contrary, special skills, both defensive and offensive, can be triggered depending on your specific weapon loadout using combo moves, and many weapons have special post-fire control mechanics.
Very high replayability value is offered with a special dynamic AI system that adapts to the player style in every match played – even across different playing sessions. Three different skill levels allow the player to face a pre-set challenge to perfect his every single move (easy level), face a progressively harder and adaptive challenge (hard level) or face the ultimate adaptive AI and aggressive enemies (insane level).
Torment will be released in April 2010 on the PC and iPhone/iTouch”
Project Warcry
Warcry é um RTS da Elseaware Entertainment, centrado numa guerra que se alastra em todo o universo, levando duas raças a se degladiar e estabelecer sua supremacia. O projeto ja está bem adiantado e você pode conferir no site grande parte do material. Mais um projeto com uma grande equipe de profissionais.
“Our mission with Project: Warcry will be to create a Real Time Strategy (RTS) game for the PC that is familiar and easy to pick up for new players but also have a huge amount of depth that can keep advanced players interested. To do this we will inherent features from previous games and combine them with new features unique to Warcry.”
Projetos Pessoais
Cosmo Battle – Exceed Cell: Num futuro distante a Terra ja não existe mais. Vítima da exploração incansável da humanidade o planeta acabou por ceder. Agora as fronteiras do espaço são a moradia do homem, que tenta sobreviver com escassos recursos naturais sob o domínio da poderosa organização intitulada NÚCLEO.
Mas, ainda existem aqueles que não perderam sua liberdade e tentam a todo custo manter o resto de dignidade que lhes sobrou. Uma nova guerra está para eclodir e é nesse cenário que o jovem Ryudo e a garota Roan se encontram. Tendo seus destinos entrelaçados numa trama que levará a um futuro incerto. Os Mechas e Gears mais uma vez se erguerão nos campos de batalha, as mais poderosas armas ja criadas agora decidirão o desfecho da humanidade. Chegou a hora do Exceed Cell despertar!
Em 2006 eu iniciei o projeto de um fanzine de fantasia futurista que rolava centenas de anos após o fim do nosso planeta. Um mangá que tratava de um futuro pós apocalíptico, onde dois jovens unidos pelas correntes do destino tentam sobreviver na guerra que se alastra pela galáxia. O fanzine acabou agradando muita gente e confesso que criei uma certa obsessão por esse universo. Minha idéia agora é “remasterizar” e publicar algo bem mais legal e melhor trabalhado, dando um novo iníco e continuidade a série.
Demigods: Esse é um novo projeto que ainda estou trabalhando nos conceitos. Demigods é um comic sobre uma equipe de supers cujos poderes têm a ver com a existência dos Deuses e a verdadeira origem da humanidade. Ainda estou definindo muita coisa sobre esse.
Ches – T: Se você acompanhou Dai no Daibouken (As Aventuras de Fly) e jogou a série Grandia e Dragon Quest, entenderá muito bem o tipo de atmosfera que quero colocar nesse projeto.
Gostaria de trazer o clima de aventura que costumava ver nas produções que assistia quando criança, com muita magia e fantasia.
Ches-T acontece no mundo de Espheria, fisicamente dividido após a épica batalha entre dois poderosos deuses. Nesse mundo, o jovem William Chester é levado a uma aventura em busca dos Ches-Ts, poderosos artefatos que podem impedir a ressurreição da entidade das trevas conhecida como Eru.
NO!
Se vocês verem um cara de cabelo pontudo aparecendo nesse blog e pulando pelado em cima de alguém, não entrem em pânico, ele não é um retrato meu (que logicamente não chego nem aos pés de tanto charme). Seu npme é Hiroshi, e ele está simplesmente atrás de uns peitinhos uma namorada.
Apesar de não ser eu, ele tem muitas coisas de mim e daqueles outros pobre caras que não faziam muito sucesso com as garotas na escola. “Quer namorar comigo? NÃO!” era a coisa que eu mais costumava ouvir, mas também foi uma época bem legal, de grandes amizades e diversão e foi quando eu pensei pela primeira vez em contar a história desse cara.
Ainda não sei quando eu realmente vou começar essa história, no momento tenh outras prioridades, mas esse projeto é algo que sempre vai dar as caras (pelado ou não) por aqui.








