Project Warcry, what’s going on…
Fala, pessoal!
Desculpem, atualmente estou com pouco tempo para dar atenção ao blog. Nessas últimas semans as tarefas dobraram porque em breve estarei fazendo algumas mudanças profissionais e pessoais e isso demanda trabalhar, organizar e trabalhar mais ainda!
Então, vamos continuar dando uma olhada no andamento do projeto Warcry. Como havia falado antes, o primeiro concept não foi muito bem, questões de funcionalidade de credibilidade. Então, voltei à prancheta para começar a idéia novamente. Decidi manter alguns elementos da primeira fase pois estavam funcionando bem. À partir daí, comecei a trabalhar melhor os elementos para dar maior funcionalidade e fidelidade à descrição original da criatura.
Aí saiu isso aí:
“I picked some previous version elements that i did like to keep and flowed another path.
this time, i tried to make him to be more mobile and agile, which took me to the first sketch (the left one.) Then, i did pick that and worked to make it more mechanical.
By having human DNA i tried to keep the humanoid form, but a little more deformed. I did image that, by being one of the most advanced Jucati, it could have a more developed neural system (took from the human DNA) which works like a computer CPU. So, he have a spinal tap controlling all the body. This spinal neural system with the brain works almost like an entire self organism attached to the body (but biologically locked on it, so he can’t just be changing the body…or not?) Maybe, if someone have the opportunity (and guts) can surgically take of this system (head and spinal tap) and, with some energy, put it to work, talk with him, take some coffee, etc. Like our own neural system, the Anark’s it’s very fragile and any simple harm can damage him seriously (or kill him,) so, it is covered by a very strong exoskeleton.
The body have mechanical parts working together with the biological organs and covered by the exoskeleton. These parts can be viewed mostly under the exoskeleton (like some mechanical muscles and fibers – raising it’s force) and joints.
The hands have some movable blades, being the long ones retractable (so he can use his mechanical hands.) These blades canalizes the plasma energy generated at the plasma core (each arm have one, like a plasma ball) and uses this energy to plasma shooting.
The texture and color will be like the previous versions (including the light spots.)
The legs are more dynamic now and have claws at the feet.”
Agora vou para a parte 3, que é refinar essa idéia e fazer os model sheets para a modelagem.
Ah, e estamos comemorando o aniversário de dois anos do projeto Warcry. Poucos games na indústria indie conseguem chegar tão longe! Confiram aqui:
Até mais!





Adelson Tavares, tudo bem!!!
Achei o seu trabalho muito bom, parabéns!!!
Pô, aquele Dragão que vc fez, realmente, ficou D+.
Eu tenho uma curiosidade… vc conhece o Luiz Eduardo (Cardenas)?
Vi (reconheci) um desenho dele, no convite HQ festival, foi vc que fez a cor? Ficou muito bonito!!!
Vc sabe se o “Eduardo Cardenas”, ainda desenha HQ’s?
Bom, é isso…
Até!!!
Olá, Walter!
Primeiro, valeu pelos elogios. Conheço o Eduardo sim, trabalho com ele em uma das empresas a qual estou ligado no momento. Ele está trabalhado em alguns projetos próprios, mas não sei ao certo quais são e a previsão de lançamento.
Fui eu quem coloriu o cartaz sim!
Abraços!