2
Set
2010
Posted by Adelson Tavares. No Comments
É fato, nessa área você trabalha 36hs por dia.
Quem acompanha aqui periodicamente deve ter percebido a minha ausência… não?! ok, ok, eu sou insignificante mesmo e mimimi.
O fato é que ando metido em muita coisa e não tá dando tempo pra blog, twitter, etc. You know, workaholic…
Até o fim do ano deve estar saindo muita coisa dessas empreitadas, por enquanto, é só ralação!
De novidade, bem, estou praticamente 80% do tempo trabalhando com quadrinhos. Penciler para duas revistas gringas, Parasite lords, pela editora Angel Comics (Houston/Texas) e Awake, para um autor americano independente. Fora isso, aqui no Brasil estou com alguns trabalhos de colorização, incluindo um com o amigo Eduardo Cardenas. Quando tiver autorização posto alguma coisa desses materiais.
Em games, continuo com a alemã Game Engineers, recentemente nosso game para o Landbierparadies foi lançado. Estamos agora nos movendo com um game chamado Proxy Wars e um projeto mais recente, o Zombie Masters ainda em fase embriônica. Estou também voltando a rabiscar algumas coisas para o Project Warcry que agora vai ganhar uma versão FPS. A maior parte de arte 2D pro Torment já está finalizada e eu estou um pouco afastado pra dar atenção a essas novas oportunidades, mas continuamos na labuta



Também estou juntado alguns amigos no Onimetal Art Studio, além de estarmos trabalhando juntos em alguns desses projetos, a idéia é alavancar algumas coisas nossas, como certos webcomics que temos em mente. Em breve teremos boas novidades dessa galera.
Agora, deixa eu voltar pro café e trabalho… porque o tempo não me espera :]
See ya!
PS: E cuidado, nós fazemos reféns…

25
Jun
2010
Posted by Adelson Tavares. No Comments
Então vc abre o photoshop/painter/papel e começa a rabiscar, cospir tinta feito um louco e quando a coisa fica pronta você olha e sente que “algo está bagunçado”…
A composição não está certa, seja um personagem totalmente fora do foco na imagem, um pedaço de algum elemento totalmente sem nexo ou um grande emaranhado de elementos um em cima do outro que não permitiriam que nem o Wally fosse encontrado por lá.
Quando a gente fala que antes de sentar a bunda e começar a sair finalizando qualquer trabalho é preciso muito estudo do caso, sketching, testes e referenciação, não estamos brincando. Isso vai te poupar de sérias dores de cabeça lá no final.
Nesse pré estudo, a composição da cena é algo muito importante. Nós, pequeninos e insignificantes seres humanos, temos um jeito especial e ja bastante estudado de percebermos as coisas e interpretar imagens. Embora uma pessoa possa observar algo de uma forma bem diferente da outra, alguns comportamentos são bastante comuns.
A Gestalt ja estuda isso há muito tempo, é praticamente assunto básico em design. E como ilustração tá nesse meio, não há muita diferença.
Cada trabalho exige uma atmosfera, um feeling diferente, que possa ser retratado facilmente de forma que o observador entenda a mensagem, que seu olho “seja chamado” pra o que quer que você queira retratar.Existem vária técnicas de composição que visam ajudar o artista a organizar os elementos em uma cena com base nisso, uma delas, uma bem antiga na verdade, é a Proporção Áurea.
Essa belezinha aqui:
Então, naquela época, a turma não Googleava pra entender algo, eles observavam, estudavam bastaaaante, deixavam de namorar e ir pra pelada do fim de semana para que hoje em dia a gente possa ter isso de graça em livros, aulas e… no Google.Gente bacana como Vitruvio, Da Vinci e Pacioli estudaram as proporções em formas naturais com afinco e chegaram a constatação de que tudo girava em torno dessa bendita ptoporção matemática 1.618.
Sim, é matemática pura, everywhere!
Mas antes que eu me perca aqui com teoremas matemáticos e dê um crash nas nossas cabeças, prefiro colocar à disposição de vocês um conteúdo super bacana de autoria do amigo de profissão Raul Tabajara, la do ilustragrupo. Ele explica de forma bem legal o que é a Proporção Divina/Aurea/Fibonatti/TroçoLegalQueApareceNoPainter, confesso que de forma bem mais direta e explicativa do que em muitos outros locais que vi por aí.
Você pode baixar o documento aqui.
Fora ele, o Pato Donald também ja explicou muito bem do que se trata esse nosso assunto:
28
Mai
2010
Posted by Adelson Tavares. No Comments
Um apanhado de alguns concepts que fiz pro Torment. Alguns ainda nao podem ser publicados 


19
Mai
2010
Posted by Adelson Tavares. No Comments
Sketch de um personagem para um trabalho que estou fazendo =] 
6
Mai
2010
Posted by Adelson Tavares. No Comments
O blog está passando por mudanças, então, tenham paciência com a bagunça^^”